每个装备栏可穿上一件相应的装备,用于提高人物的战斗力,同时不同的装备栏增加的人物属性也有所不同。
装备:
胸甲:主要增加物理防御、力量及智力。
护腿:主要增加物理防御和精神。
头盔:主要增加物理防御和耐力。
肩膀:主要增加物理防御和精神
手套:主要增加物理防御和耐力。
靴子:主要增加物理防御和敏捷。
帅魂印:主要增加魔法防御、力量和智力。
败将旗:主要增加魔法防御和精神。
残兵:主要增加魔法防御和耐力。
武器:
武器:主要增加物理攻击或魔法攻击、力量及智力。
人物属性定义:
生命值:若生命值降为0,则角色死亡
魔法值:使用技能时,将会消耗一定的量
物理攻击:对物理防御为0的目标,可造成的伤害
物理防御:减免受到物攻攻击的能力
物理抗性:减免受到物攻攻击的能力
魔法攻击:对魔法防御为0的目标,可造成的伤害
魔法防御:减免受到魔防攻击的能力
魔法抗性:减免受到魔防攻击的能力
力量:提升后,增加物理攻击力
耐力:提升后,增加生命值最大值和物理防御力
精神:提升后,将增加魔法值最大值和魔法防御力
智力:提升后,增加魔法攻击力
敏捷:提升后,增加暴击率、命中率、闪避率
命中率:击中目标的能力
暴击率:击打目标时出现额外伤害的能力
闪避率:躲避敌人攻击的能力
击杀人数:击杀玩家的数量
善恶:同阵营PK将增加善恶值
荣誉值:通过击杀与自身等级差5级内的敌对玩家获得,部分活动也可获得
战斗力:综合实力的体现