ATB战斗系统虽然在回合制游戏中已经沿用的了许多年,但是网页游戏回合制对ATB的运用比较少,除了因为惯于山寨的不良之风影响,还有就是网页游戏该有的休闲与便利性,让ATB战斗系统不太适用于网页游戏。
而《幻战》中却使用了这个系统,可以算是一大创新,在封测期间,好好的体验了一把《幻战》,这里就说说我个人对游戏的战斗系统的一些发现吧。
1、 简化版的ATB,因为没有防御等选项,《幻战》的ATB战斗更像是一种预告,提前告诉即将行动的角色是哪一位。追求便捷性,所以放弃了一些战略性。
2、 ATB的给予玩家反映时间比较短,同样是出于追求游戏的便捷性,为了缩短战斗时间而设定的,不过有着游戏的快捷键很实用,玩家使用技能很方便。
3、 游戏中角色的攻击速度决定了ATB槽行进的快慢,攻击速度除了由职业自身决定以外,还受到装备上的宝石,技能等等影响,比如第一只契约兽的减速技能,能够有效的减缓敌人ATB槽的蓄满。
4、 战斗中,技能优先于普通攻击,只要玩家摆放上技能,ATB槽蓄满后,除非技能处于冷却状态,不然优先使用技能。顺带一说,游戏中没有魔法值的设定,只有技能的冷却时间设定。所以若是使用契约兽援助,可以全程使用技能。
5、 游戏出于便捷性考虑与自动挂机,敌人的攻击顺序还是由玩家的位置摆放决定的,同时没有技能打断的设定,提升了战斗效率,自然就降低了一定的乐趣性。
所以本人的观点是,幻战的ATB战斗系统,便捷优于策略,少了一定的策略度,但是也减少的玩家操作上的不便,只能说好坏参半吧,不过在现如今的页游简单的战斗系统中,还是比较具有亮点的。